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考智力的电影

2020-10-16 09:12:38 浏览量:

  

  星际穿越

  烧脑迷影:近未来的地球黄沙遍野,小麦、秋葵等基础农作物相继因枯萎病灭绝,人类不再像从前那样仰望星空,放纵想象力和灵感的迸发,而是每日在沙尘暴的肆虐下倒数着所剩不多的光景。在家务农的前NASA宇航员库珀接连在女儿墨菲的书房发现奇怪的重力场现象,随即得知在某个未知区域内前NASA成员仍秘密进行一个拯救人类的计划。多年以前土星附近出现神秘虫洞,NASA借机将数名宇航员派遣到遥远的星系寻找适合居住的星球。在布兰德教授的劝说下,库珀忍痛告别了女儿,和其他三名专家教授女儿艾米莉亚布兰德、罗米利、多伊尔搭乘宇宙飞船前往目前已知的最有希望的三颗星球考察。他们穿越遥远的星系银河,感受了一小时七年光阴的沧海桑田,窥见了未知星球和黑洞的壮伟与神秘。在浩瀚宇宙的绝望而孤独角落,总有一份超越了时空的笃定情怀将他们紧紧相连

  超时空接触

  烧脑迷影:艾莉爱罗维自幼就对无线电通讯情有独钟。长大后,她成为一名天文学家,其项目内容为接收外太空信号。她希望能借此找到宇宙其他文明的存在。天才的理想得到的却是投资者的冷眼相看,幸好有神秘人帮助艾莉继续工作。 一次偶然的机会,艾莉收到了来自织女星的频率信号,似乎证明了艾莉一直以来的工作是正确的。但这带来的不是她个人事业的成功,而是政治、社会、宗教、国家各个角度的矛盾与讨论。深陷这一切暴风中心的艾莉,更要面对与神职人士帕尔默乔丝的感情纠葛。个人与世界,真相与现实,艾莉面临着远远超越学术范围的挑战。

  超体

  烧脑迷影:太燃了,自动忽略一切粗糙的部分。上帝是一种能量的最高形式。更颠覆的是,上帝是个女人。物质、精神、肉体一切能量形式统统溶解在宇宙之中,既无所在,又无所不在,多么美好。动人时刻:莫扎特的安魂曲,米开朗基罗的西斯廷礼拜堂天顶画创世纪在Lucy与人猿轻触的指尖上重现。最后的时空穿梭有些库布里克的影子,但仍然是人类已经知道或者推测的宇宙印象,简单的剧情似乎证明一点世界上最快的速度不是声音也不是光,而是人类的思维,当你在头脑中想到了宇宙的原点,你就到了宇宙的原点,那儿是什么样子啊

  考智力的脑经急转弯

  贝儿的妈妈从外地买回一种鱼,无论放多长时间也不会臭。为什么 答案: 木鱼

  米奇吃下了药,但忘了把药摇匀,达不到最佳效果,他该如何补救 答案: 不停地翻跟头

  为什么小白看见100元和肉骨头他选肉骨头 答案: 小白是狗呀

  为什么爷爷送给小明一份生日礼物,小明却一脚把礼物踢开 答案: 礼物是足球

  小明家住在五楼,可是电梯坏了,他自己也没有走楼梯,他却上了五楼回到家里,这可能吗 答案: 他妈妈背着他上楼

  哪种人希望孩子越多越好 答案: 儿童用品制造商

  戴维一家五口外出旅游,说好一人带一瓶饮料可戴维坚持只带4瓶可口可乐,为什么 答案: 还有一瓶是汽水

  几个孩子在分一些糖果,分来分去不平均。如果每个人得3粒,还剩7粒;如果每个人得5粒,又少了3粒。请问一共有几个孩子几粒糖 答案: 5孩子,22颗糖果

  妈妈明明在叫大宝,但出来的竟是小宝,为什么 答案: 大宝不在

  篮子里的7个莱果掉了4个在桌子上,还有一个不知掉到哪去了,飞飞把桌子上的莱果拾进篮子里,又吃了一个,请问篮子里还剩下几个苹果 答案: 还有五个

  冬天,宝宝怕冷,到了屋里也不肯脱帽。可是他见了一个人乖乖地脱下帽,那人是谁 答案: 理发师

  考验智商的射击游戏

  《杀手5:赦免》

  我赦免你的灵魂,但终结你的生命,现如今的潜入游戏似乎都是靠固定的方法来过关,而在《杀手5:赦免》中,游戏却变成了每一关卡值得玩家反复游玩,思考用各种各样潜在的刺杀方法去杀死目标。因此游戏中所提倡的最高刺杀理念就是在不影响除被刺杀目标之外任何人的情况下,以一场意外事故让目标意外死亡。

  正所谓优雅的杀人,华丽的转身。47在任务中如同幽灵一样,除了偶尔遇险以外,大多数情况下精心计划一切的他很少把自己逼到必须和敌人面对面互殴的地步。所以在本游戏中,简单难度毫无意义,唯有一遍又一遍的挑战最高难度(在最高难度下取消直觉系统,回归杀手本源)才能获得最高的乐趣!

  《武装突袭》和《闪点行动》

  如果说COD和BF系列都是强调战争惨烈的FPS,但在下面这两款无论在模拟战场的真实程度,涵盖范围,交互能力上,都远远不及的军事模拟化FPS面前也不得不低头,你不再是COD中那个永远可以蹲坑大喘气就可以达到和信春哥一样效果的伪无敌主角,队友也不是那个不该死时导弹也轰不死,该死时一颗子弹就要老命的悲剧便当男,敌人更是不是那个永远给你当活靶子的卖萌天然呆。《闪点行动》和《武装突袭》最大的特色就是充分体现了战场上真实的复杂性。

  贸然前冲意味着大侠请重新来过,敌人也很擅长侧翼包抄,如果不及时截击整个小队都会全军覆灭,更别提什么支援友军和完成作战计划了。同时游戏的枪械操作效果上也过于真实,要想摞倒远处的敌人并不容易。端枪行进中时射击精度几乎为零,必须停下来等画面中心的两个准星会合才可命中敌人,不过一但猛烈晃动枪口,两个准星又会散开,必须屏息静候片刻等它们重合。

  种种此类,让一些玩家觉得游戏太过复杂和困难,不过也有很多玩家却乐此不彼。值得一提的就是武装突袭还有一类军用版(你是不是想到了光荣使命)。目前都被诸如美国海军陆战队,美国西点军校,英国国防部,澳大利亚国防军,加拿大空军,陆军等诸多北约的重要军事组织多次购买并连续采用为辅助的军事训练系统。这也从侧面反映了这类游戏已经远远超出娱乐范畴的潜力和用途(闪点行动龙之崛起中的敌方势力设定为PLA,西方总是想把天朝当做最大的假想敌)。

  

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